
تفاوت DLSS و FSR در بازیها | کدام بهتر است؟
DLSS چیست و چه تفاوتی با FSR دارد؟
راهنمای کامل DLSS و FSR: تعریف، تفاوتها، مقایسه کیفیت تصویر و عملکرد، بهترین تنظیمات و پیشنهادهای عملی برای گیمرها.
DLSS و FSR چیستند و چه کاربردی دارند؟
DLSS (Deep Learning Super Sampling) فناوری آپاسکیلینگ انویدیاست. بازی ابتدا در رزولوشن پایینتر رندر میشود و سپس با استفاده از شبکههای عصبی و دادههای حرکتی، به رزولوشن مقصد بازسازی میگردد. نتیجه: کیفیت تصویر عالی و فریمریت بالاتر روی کارتهای RTX.
FSR (FidelityFX Super Resolution) راهکار AMD برای افزایش فریمریت با کمترین افت کیفیت است. نسخههای 2.x و 3.x با رویکرد Temporal و گاهی تولید فریم، کیفیتی نزدیک به DLSS ارائه میکنند و مزیت کلیدیشان سازگاری گسترده با GPUهای مختلف است.
مقایسه کیفیت تصویر در DLSS و FSR
در حالتهای Quality و Balanced، DLSS معمولاً لبهها را تمیزتر و جزئیات بافت را دقیقتر نگه میدارد؛ بهخصوص در رزولوشنهای 1440p و 4K. FSR 2.x بسیار نزدیک شده و برای اکثر عناوین خروجی «قابل اعتماد» میدهد، هرچند در صحنههای با حرکت سریع یا شلوغ ممکن است اندکی ghosting یا نرمشدن جزئیات دیده شود. در هر دو فناوری، کیفیت نهایی به پیادهسازی بازی و نسخه درایور بستگی زیادی دارد.
تفاوت DLSS و FSR در افزایش فریمریت
هر دو فناوری با کاهش بار رندر روی GPU، فریمریت را بالا میبرند. DLSS به دلیل شتاب سختافزاری روی RTX معمولاً برتری کوچکی در 1440p/4K دارد. FSR بهدلیل دسترسپذیری روی کارتهای بیشتر، روی سیستمهای میانرده افزایش فریمریت بسیار ارزشمندی ارائه میکند. در مورد Frame Generation در هر دو، بهتر است ابتدا فریمریت پایه مناسب باشد تا تأخیر ورودی حس نشود.
کدام کارت گرافیک از DLSS/FSR پشتیبانی میکند؟
- DLSS: نیازمند کارتهای NVIDIA RTX (برای نسخههای جدید و تولید فریم).
- FSR: روی طیف وسیعی از کارتهای AMD، NVIDIA و حتی Intel قابل اجراست (بسته به نسخه و بازی).
- نکته: همیشه درایور گرافیک و نسخه بازی را بهروز نگه دارید؛ کیفیت و پایداری بهطور محسوس بهروزرسانی میشود.
جدول مقایسه نسخهها و ویژگیها
فناوری | نسخهها | روش و ویژگی کلیدی | مزایا | محدودیتها |
---|---|---|---|---|
DLSS | DLSS 2 / DLSS 3 (Frame Generation) | آپاسکیلینگ مبتنی بر AI + داده حرکتی؛ نیازمند RTX | کیفیت تصویر بسیار خوب، شفافیت لبهها، پایداری بالا در 1440p و 4K | انحصار به کارتهای RTX؛ وابسته به پیادهسازی بازی |
FSR | FSR 2.x / FSR 3.x (Frame Generation) | Temporal Upscaling + وکتور حرکت؛ سازگاری گسترده | دسترسی روی کارتهای بیشتر، گزینه اقتصادی برای سیستمهای میانرده | احتمال آرتیفکت در حرکت سریع؛ کیفیت وابسته به ادغام در بازی |
روی موبایل، جدول اسکرول میشود و برای صفحههای خیلی کوچک، کارتهای بالا نمایش فشردهتری میدهند.
DLSS بهتر است یا FSR؟ (جمعبندی و توصیه)
- کارت RTX: ابتدا حالتهای Quality یا Balanced در DLSS را تست کنید؛ اگر فریمریت پایه مناسب است، تولید فریم را هم بررسی کنید.
- سیستم میانرده/غیر RTX: با FSR 2.x شروع کنید؛ برای بازیهای سینمایی میتوانید از حالتهای عملکردیتر استفاده کنید.
- عناوین رقابتی: تمرکز روی کمینهکردن تأخیر ورودی؛ حالتهای Quality/Balanced و محدود کردن حداکثر FPS به کمک G-Sync/FreeSync.
- 4K و نمایشگر بزرگ: DLSS روی RTX معمولاً شفافتر است؛ روی سایر کارتها FSR 2.x/3.x به همراه تیزکنندهٔ ملایم نتیجه خوبی میدهد.
- بهروزرسانیها: همیشه آخرین درایور و پچ بازی را نصب کنید؛ تفاوت کیفیت و پایداری محسوس است.
سوالات متداول
- آیا FSR روی کارتهای انویدیا هم کار میکند؟
- بله؛ بسته به نسخه FSR و پیادهسازی بازی، روی بسیاری از کارتهای انویدیا نیز قابل اجراست.
- تولید فریم همیشه مفید است؟
- نه لزوماً. اگر فریمریت پایه پایین باشد، تأخیر ورودی محسوس میشود. ابتدا به فریمریت پایه قابلقبول برسید.
- کدام برای استریم مناسبتر است؟
- DLSS روی RTX بهعلت ثبات و شفافیت لبهها انتخاب محبوبی است؛ با این حال FSR 2.x هم در بسیاری از عناوین خروجی تمیزی میدهد.

دیدگاه خود را بنویسید